Перейти к содержимому


Фотография

Помощь в Stripper: Source

stripper source left 4 dead

  • Авторизуйтесь для ответа в теме
Сообщений в теме: 20

#1 SashaDead

SashaDead

    Новичок

  • Пользователь
  • Pip
  • 18 сообщений

Отправлено 11 Февраль 2018 - 1:12

Приветствую. Нужна помощь в удалении разрушаемых стен через Stripper: Source.

После того, как в конфигурационный файл карты был добавлен фильтр на удаление 2-х стен:

 

filter: 
"hammerid" "5694308"
"classname" "func_breakable"
}
 
"hammerid" "5694302"
"classname" "func_breakable"

стены пропали, но пройти сквозь них я не могу. Напишите, как нужно правильно сделать.

 

(Скриншот нужной стены)

Скрытый текст


  • Lesdure это нравится

#2 history_maker

history_maker

    Пользователь

  • Пользователь
  • PipPipPip
  • 360 сообщений

Отправлено 11 Февраль 2018 - 9:14

Там помимо стен этих есть ещё func_brush - стена невидимая...удали и её. Или подожди позже скину код.

Сообщение отредактировал history_maker: 11 Февраль 2018 - 9:15


#3 SashaDead

SashaDead

    Новичок

  • Пользователь
  • Pip
  • 18 сообщений

Отправлено 11 Февраль 2018 - 11:02

Хорошо, подожду.

 

Поставил параметр func_brush - на одной стенке сработал, а на второй (которая на скриншоте) нет.

 

Дополнение: как только запускаю лифт - невидимая стена тут же исчезает


Сообщение отредактировал SashaDead: 11 Февраль 2018 - 13:48


#4 history_maker

history_maker

    Пользователь

  • Пользователь
  • PipPipPip
  • 360 сообщений

Отправлено 11 Февраль 2018 - 23:15

Вот тебе код что бы снести те 2 стены...
Скрытый текст

"hammerid" "5694308"
}
{
"hammerid" "5694302"
}
{
"hammerid" "6159594"
}
{
"hammerid" "6159599"

}
всё остальное что ты делал для того что бы их убрать - лучше снеси) Потому что я так понял ты поставил фильтр на сам func_brush, а их на карте уйма и выполняют они самые разные функции...

Сообщение отредактировал history_maker: 11 Февраль 2018 - 23:17


#5 SashaDead

SashaDead

    Новичок

  • Пользователь
  • Pip
  • 18 сообщений

Отправлено 11 Февраль 2018 - 23:49

Спасибо, теперь всё как надо. Видимо, "classname" лучше вообще не указывать, верно?



#6 history_maker

history_maker

    Пользователь

  • Пользователь
  • PipPipPip
  • 360 сообщений

Отправлено 12 Февраль 2018 - 7:48

classname полезен когда надо удалить конкретную группу предметов с карты(всё окна, машины и тп).
Для удаления конкретного объекта юзать нужно только hammerid.

#7 toma92

toma92

    Новичок

  • Пользователь
  • Pip
  • 26 сообщений

Отправлено 24 Май 2022 - 14:48

-


Сообщение отредактировал toma92: 24 Май 2022 - 23:41


#8 Екатерина Дмитриевна

Екатерина Дмитриевна

    Новичок

  • Пользователь
  • Pip
  • 23 сообщений

Отправлено 30 Апрель 2023 - 16:27

Здравствуйте.

Подскажите пожалуйста как можно сделать светлей карту?



#9 history_maker

history_maker

    Пользователь

  • Пользователь
  • PipPipPip
  • 360 сообщений

Отправлено 01 Май 2023 - 1:53

https://forums.allie...d.php?p=1706054 через этот плагин очень много чего можно настроить, включая яркость освещения на карте

Сообщение отредактировал history_maker: 01 Май 2023 - 13:45


#10 Екатерина Дмитриевна

Екатерина Дмитриевна

    Новичок

  • Пользователь
  • Pip
  • 23 сообщений

Отправлено 01 Май 2023 - 8:47

https://forums.allie...d.php?p=1706054 через єтот плагин много очень много чего настроить, включая яркость освещения на карте

Я знаю про этот плагин. Дело в том что у меня есть готовая модификация карты для стрипера, но там очень темно и я не знаю как убрать темноту.



#11 history_maker

history_maker

    Пользователь

  • Пользователь
  • PipPipPip
  • 360 сообщений

Отправлено 01 Май 2023 - 13:56

Скрытый текст

Посмотри у себя в конфиге вот эти энтити:
"classname" "worldspawn" отвечает за скайбокс и его настройки
"classname" "sky_camera" цвет фона за картой
"classname" "env_fog_controller" - туман, если его сделать густым и черным можно добиться эффекта темноты, так figa делал в своих конфигах для стриппера.

+ посмотри еще light_dynamic, если оно стоит в графе modify, тоже убери, скорее всего там весь динамический свет на карте делают тусклым.

#12 Екатерина Дмитриевна

Екатерина Дмитриевна

    Новичок

  • Пользователь
  • Pip
  • 23 сообщений

Отправлено 26 Май 2023 - 19:34

Здравствуйте.

Возможно ли с помощью стрипера убрать определенное оружие что по стандарту?



#13 history_maker

history_maker

    Пользователь

  • Пользователь
  • PipPipPip
  • 360 сообщений

Отправлено 27 Май 2023 - 10:34

Скрытый текст

Что бы убрать 1 конкретный предмет, удаляем его через хаммер айди:
filter:
{
"hammerid" "айди предмета"
}
Что бы удалить тип предметов, удаляем целый класс
filter:
{
"classname" "класс"
}

Самый легкий вариант посмотреть и то и другое, это плагин Сильверса DevCmd, командой sm_ent
  • Екатерина Дмитриевна это нравится

#14 Екатерина Дмитриевна

Екатерина Дмитриевна

    Новичок

  • Пользователь
  • Pip
  • 23 сообщений

Отправлено 27 Май 2023 - 11:05

Оххх пока что не разобралась толком. :lol:  Нужно удалить снайперскую винтовку с карт.



#15 history_maker

history_maker

    Пользователь

  • Пользователь
  • PipPipPip
  • 360 сообщений

Отправлено 28 Май 2023 - 0:07

Скрытый текст
filter:
{
"classname" "weapon_hunting_rifle_spawn"
}


#16 Томас

Томас

    Новичок

  • Пользователь
  • Pip
  • 1 сообщений

Отправлено 16 Июль 2025 - 15:09

Здравствуйте.
Подскажите, как через стриппер добавлять невидимые стены, об которые игрок не застревает при физическом столкновении?
Я хочу на финальной карте компании "Нет милосердию" полностью закрыть пропасть невидимой стеной.
Пробовал так, вот пример одного из add блоков:
 

add:
{
    "classname" "prop_dynamic"
    "origin" "7679.5 7748.7 5797.0"
    "spawnflags" "2"
    "solid" "6"
    "model" "models/props_urban/fence001_256.mdl"
    "angles" "0.0 -89.1 0.0"
    "rendermode" "1"
    "renderamt" "150"
    "rendercolor" "255 255 255"
}

Конечно, объект невидим, однако игрок может легко застрять между такими невидимыми ограждениями, и тут хоть как ни старайся их ровно ставить - всё равно застрянешь, если "скользить" об них спиной.
На некоторых серверах видел на той же карте невидимую защиту, которая слегка отталкивает игрока от края пропасти на даже достаточно большой высоте.
Подскажите, что можно сделать.
Пробовал использовать и такой вариант:
add:
{
    "classname" "env_player_blocker"
    "origin" "7402.9 7775.9 5773.6"
    "mins" "-404.0 -8.0 0.0"
    "maxs" "404.0 8.0 1500.0"
    "StartDisabled" "0"
}

Этот энтити как раз даёт нужный эффект отталкивания и блочит только игроков-выживших, но его сложно и крайне неудобно размещать. В хаммере этот энтити ставится строго по горизонтали и не повернуть его ни на 1 градус.



#17 Alexander_Mirny

Alexander_Mirny

    Постоянный пользователь

  • Пользователь
  • PipPipPipPipPip
  • 508 сообщений

Отправлено 04 Август 2025 - 12:18

Под каждой сущностью проставить "rendermode" "10" 

Прикрепленные файлы



#18 Душнила

Душнила

    Новичок

  • Пользователь
  • Pip
  • 36 сообщений

Отправлено 06 Август 2025 - 15:10

Немного непонятно конечно, но как водонапорные башни в конфиге относятся к невидимым стенам?
Тем более рендермоде 10

Сообщение отредактировал Душнила: 06 Август 2025 - 15:11


#19 Alexander_Mirny

Alexander_Mirny

    Постоянный пользователь

  • Пользователь
  • PipPipPipPipPip
  • 508 сообщений

Отправлено 06 Август 2025 - 16:07

Нету невидимых стен, есть сущность prop_dynamic в ней вы уже можете любой объект параметром "rendermode" "10 сделать невидимым.

Водонопорная башня максимально подходит для той задачи что Томас хотел получить. Даже если есть объект например здания с обратной стороны он невидим да, но это надо быть совсем еблано что-бы использовать такой варинт. 


  • Slaven555 это нравится

#20 Slaven555

Slaven555

    Постоянный пользователь

  • Пользователь
  • PipPipPipPipPip
  • 567 сообщений

Отправлено 06 Август 2025 - 16:08

Немного непонятно конечно, но как водонапорные башни в конфиге относятся к невидимым стенам?
Тем более рендермоде 10

 "rendermode" "10"  эти башни станут невидимые





Темы с аналогичным тегами stripper, source, left 4 dead

Количество пользователей, читающих эту тему: 0

0 пользователей, 0 гостей, 0 анонимных