С помощью TE_SetupBeamRingPoint, создаю круг и как понять, находится ли в этом круге игрок?
Создавал trigger_multiple и цеплял:
HookSingleEntityOutput(trigger, "OnStartTouch", OnStartTouch); HookSingleEntityOutput(trigger, "OnEndTouch", OnEndTouch);
И потом чекал, если игрок вошёл в этот триггер значит он в этом круге, но в итоге получилась шляпа.
Сообщение отредактировал BHaType: 03 Февраль 2019 - 11:14