тем кто использует новые частицы снижение нагрузки
после OnMapStart
stock PrecacheParticleSystem( const String:p_strEffectName[] ) { static s_numStringTable = INVALID_STRING_TABLE; if ( s_numStringTable == INVALID_STRING_TABLE ) s_numStringTable = FindStringTable( "ParticleEffectNames" ); AddToStringTable( s_numStringTable, p_strEffectName ); }
Сообщение отредактировал Apocalypse 2: 12 Март 2016 - 20:45