Перейти к содержимому


Фотография

Единая тема для поиска плагинов L4D

поиск плагин помогите найти

  • Авторизуйтесь для ответа в теме
Сообщений в теме: 1616

#1461 BloodyBlade

BloodyBlade

    Постоянный пользователь

  • Пользователь
  • PipPipPipPipPip
  • 1 325 сообщений

Отправлено 05 Ноябрь 2024 - 22:03

Убрал таймер, нагружал сервер при орде зомби. В этой версии должнобыть все стабильно.

А у тебя плагин разве на каждой карте заново загружается? Обычно такое в начале карты делают, а не при старте плагина



#1462 AlexMy

AlexMy

    Постоянный пользователь

  • Пользователь
  • PipPipPipPipPip
  • 1 094 сообщений

Отправлено 06 Ноябрь 2024 - 12:55

А у тебя плагин разве на каждой карте заново загружается? Обычно такое в начале карты делают, а не при старте плагина

Точно подметил, бессмысленно.



#1463 Alexander_Mirny

Alexander_Mirny

    Постоянный пользователь

  • Пользователь
  • PipPipPipPipPip
  • 508 сообщений

Отправлено 14 Ноябрь 2024 - 2:31

Парни хелпаните вырезал глазки для выживших и саму камеру не чего не работает. Оригинальный плагин тоже не работает


Вырезал от сюда https://forums.allie...ad.php?t=332388

Прикрепленные файлы

  • Прикрепленный файл  camera.sp   3,4К   2 Количество загрузок:
  • Прикрепленный файл  eyes.sp   3,12К   1 Количество загрузок:


#1464 valedar

valedar

    Участник

  • Пользователь
  • PipPip
  • 85 сообщений

Отправлено 16 Ноябрь 2024 - 12:04

Парни хелпаните вырезал глазки для выживших и саму камеру не чего не работает. Оригинальный плагин тоже не работает


Вырезал от сюда https://forums.allie...ad.php?t=332388

У меня есть предположение почему у тебя камера не работает.

 

public void CreateCamera(int client)
{
    int entity;
    
    if (gc_iCameraEntRef[client] != INVALID_ENT_REFERENCE)
    {
        entity = EntRefToEntIndex(gc_iCameraEntRef[client]);
        
        if (entity != INVALID_ENT_REFERENCE)
        {
            AcceptEntityInput(entity, "Disable");
            AcceptEntityInput(entity, "Kill");
        }

        gc_iCameraEntRef[client] = INVALID_ENT_REFERENCE;
    }
    
    entity = CreateEntityByName("point_viewcontrol"); // вот тут ошибка, так как в первой части именно самого point_viewcontrol вроде нету
    gc_iCameraEntRef[client] = EntIndexToEntRef(entity);
    DispatchKeyValue(entity, "targetname", "l4d_survivor_eyes");
    DispatchSpawn(entity);
    AcceptEntityInput(entity, "Enable", client);
}

Сообщение отредактировал valedar: 16 Ноябрь 2024 - 12:08


#1465 Alexander_Mirny

Alexander_Mirny

    Постоянный пользователь

  • Пользователь
  • PipPipPipPipPip
  • 508 сообщений

Отправлено 16 Ноябрь 2024 - 20:54

 

У меня есть предположение почему у тебя камера не работает.

 

public void CreateCamera(int client)
{
    int entity;
    
    if (gc_iCameraEntRef[client] != INVALID_ENT_REFERENCE)
    {
        entity = EntRefToEntIndex(gc_iCameraEntRef[client]);
        
        if (entity != INVALID_ENT_REFERENCE)
        {
            AcceptEntityInput(entity, "Disable");
            AcceptEntityInput(entity, "Kill");
        }

        gc_iCameraEntRef[client] = INVALID_ENT_REFERENCE;
    }
    
    entity = CreateEntityByName("point_viewcontrol"); // вот тут ошибка, так как в первой части именно самого point_viewcontrol вроде нету
    gc_iCameraEntRef[client] = EntIndexToEntRef(entity);
    DispatchKeyValue(entity, "targetname", "l4d_survivor_eyes");
    DispatchSpawn(entity);
    AcceptEntityInput(entity, "Enable", client);
}

Камера работает



#1466 Alexander_Mirny

Alexander_Mirny

    Постоянный пользователь

  • Пользователь
  • PipPipPipPipPip
  • 508 сообщений

Отправлено 29 Ноябрь 2024 - 21:39

Без просада FPS 

Скрытый текст

Прикрепленные файлы

  • Прикрепленный файл  l4d_snow.sp   1,68К   9 Количество загрузок:


#1467 Alexander_Mirny

Alexander_Mirny

    Постоянный пользователь

  • Пользователь
  • PipPipPipPipPip
  • 508 сообщений

Отправлено 02 Декабрь 2024 - 20:51

Добавлено пару тройку фичей в плагин:

1.Эффект тряски персонажа реалистичность предали типа трясется от холода.

2.Эффект неба более насыщен под зимнию атмосферу.

3.Эффект ветра, звук ветра проигрывается с интервалом

Все стало реалистичным 

 

При желании можно сделать налет мороза это уже вы сами можете сделать оставлю второй плагин 
 

Создаем в папке materials папку overlays в эту папку поместим текстуру заморозки, оставлю свою текстуру.

Но вы можете свою сделать с помощью компилятора VTFEdit

 

Настройки текстуры должны быть такие 

Скрытый текст

 

Плагин over.sp для реалистичного эффекта заморозки.

Прикрепленные файлы

  • Прикрепленный файл  l4d_snow.sp   4,14К   8 Количество загрузок:
  • Прикрепленный файл  over.sp   1,19К   7 Количество загрузок:
  • Прикрепленный файл  frozen_overlay.rar   119,83К   4 Количество загрузок:

  • CrazyMan это нравится

#1468 BloodyBlade

BloodyBlade

    Постоянный пользователь

  • Пользователь
  • PipPipPipPipPip
  • 1 325 сообщений

Отправлено 04 Декабрь 2024 - 18:02

Добавлено пару тройку фичей в плагин:

1.Эффект тряски персонажа реалистичность предали типа трясется от холода.

2.Эффект неба более насыщен под зимнию атмосферу.

3.Эффект ветра, звук ветра проигрывается с интервалом

Все стало реалистичным 

 

При желании можно сделать налет мороза это уже вы сами можете сделать оставлю второй плагин 
 

Создаем в папке materials папку overlays в эту папку поместим текстуру заморозки, оставлю свою текстуру.

Но вы можете свою сделать с помощью компилятора VTFEdit

 

Настройки текстуры должны быть такие 

Скрытый текст

 

Плагин over.sp для реалистичного эффекта заморозки.

l4d_show_frozen_overlay Переведён на новый синтаксис, скомпилирован и всё разложено по соответствующим папкам


  • Alexander_Mirny и CrazyMan это нравится

#1469 Alexander_Mirny

Alexander_Mirny

    Постоянный пользователь

  • Пользователь
  • PipPipPipPipPip
  • 508 сообщений

Отправлено 16 Февраль 2025 - 23:48

Появилась такая уязвимость ложный спавн босов, замечать стал только сегодня.

Было подобное у моего друга на сервере не знаю как он это исправил, находил я тут решения данной проблемы.

Как спавнились ложно босы так и продолжили спавниться, пока сам не взялся написать плагин, итог такой ложный спавн есть но он минимальный спавнится 3 боса как и должно быть посути. 

Но удалось блокировать полностью спавн босов, но как по мне ложные 3 боса вреда не какого не нанесут серверу.

 

Скрытый текст

 

UP Убрал код под спойлер.


Сообщение отредактировал Alexander_Mirny: 16 Февраль 2025 - 23:56


#1470 Lider99

Lider99

    Пользователь

  • Пользователь
  • PipPipPip
  • 154 сообщений

Отправлено 17 Февраль 2025 - 16:19

Привет форум!
ребят подскажите пожалуйста , как называлось плагин который не дает заканчивать игру после инкапа игрока ?
дело в том что если последнего игрока повалили то игра заканчивается если даже у него есть таблетки (self help) .
Был плагин но вот вспомнить название не могу ))))) 



#1471 BloodyBlade

BloodyBlade

    Постоянный пользователь

  • Пользователь
  • PipPipPipPipPip
  • 1 325 сообщений

Отправлено 17 Февраль 2025 - 17:50

Привет форум!
ребят подскажите пожалуйста , как называлось плагин который не дает заканчивать игру после инкапа игрока ?
дело в том что если последнего игрока повалили то игра заканчивается если даже у него есть таблетки (self help) .
Был плагин но вот вспомнить название не могу ))))) 

Вот


  • Lider99 это нравится

#1472 Lider99

Lider99

    Пользователь

  • Пользователь
  • PipPipPip
  • 154 сообщений

Отправлено 17 Февраль 2025 - 18:21

 

 

благодарю! 



#1473 Alexander_Mirny

Alexander_Mirny

    Постоянный пользователь

  • Пользователь
  • PipPipPipPipPip
  • 508 сообщений

Отправлено 17 Февраль 2025 - 19:21

Привет форум!
ребят подскажите пожалуйста , как называлось плагин который не дает заканчивать игру после инкапа игрока ?
дело в том что если последнего игрока повалили то игра заканчивается если даже у него есть таблетки (self help) .
Был плагин но вот вспомнить название не могу ))))) 

Попробуй мой варик, предотвращает завершение игры, если повалили то игрок снова спавнится.

Работает на моем проекте как часы.

 

Не забудь закинуть только файл l4d1_lastincap.txt в папку gamedata

Прикрепленные файлы


  • Lider99 это нравится

#1474 Alexander_Mirny

Alexander_Mirny

    Постоянный пользователь

  • Пользователь
  • PipPipPipPipPip
  • 508 сообщений

Отправлено 18 Февраль 2025 - 2:30

Хочу поделиться своим творением, помню что кто-то спрашивал как сохранять оружие когда выходишь с сервера.

 

Такая возможность теперь есть, сохраняются все слоты. Начиная от пестолета заканчивая гранатами.

Небольшой видео обзор плагина - https://www.youtube....h?v=Xmvd2qkAcIo

 

Все это хранится в базе sqlite 

Для работы плагина нужно прописать в databases.cfg подключение базы.

        "l4d1_weapons"
	{
		"driver"			"sqlite"
		"database"			"weaponsaver"
	}

База появится автоматически, самим не чего делать не нужно.

Примерно так все будет выглядеть 

Скрытый текст

Прикрепленные файлы


  • Lider99 и CrazyMan это нравится

#1475 BloodyBlade

BloodyBlade

    Постоянный пользователь

  • Пользователь
  • PipPipPipPipPip
  • 1 325 сообщений

Отправлено 18 Февраль 2025 - 18:05

Хочу поделиться своим творением, помню что кто-то спрашивал как сохранять оружие когда выходишь с сервера.

 

Такая возможность теперь есть, сохраняются все слоты. Начиная от пестолета заканчивая гранатами.

Небольшой видео обзор плагина - https://www.youtube....h?v=Xmvd2qkAcIo

 

Все это хранится в базе sqlite 

Для работы плагина нужно прописать в databases.cfg подключение базы.

        "l4d1_weapons"
	{
		"driver"			"sqlite"
		"database"			"weaponsaver"
	}

База появится автоматически, самим не чего делать не нужно.

Примерно так все будет выглядеть 

Скрытый текст

Скрытый текст

Сообщение отредактировал BloodyBlade: 18 Февраль 2025 - 18:08

  • Lider99 и CrazyMan это нравится

#1476 Alexander_Mirny

Alexander_Mirny

    Постоянный пользователь

  • Пользователь
  • PipPipPipPipPip
  • 508 сообщений

Отправлено 09 Март 2025 - 1:40

delete


Сообщение отредактировал Alexander_Mirny: 09 Март 2025 - 20:22


#1477 DenMarko

DenMarko

    Участник

  • Пользователь
  • PipPip
  • 68 сообщений

Отправлено 20 Март 2025 - 12:29

Доброго времени суток, кто-то знает возможность добавить слушатель для форвардов вызываемых в *.smx плагинах для плагинов *.so *.dll



#1478 Alexander_Mirny

Alexander_Mirny

    Постоянный пользователь

  • Пользователь
  • PipPipPipPipPip
  • 508 сообщений

Отправлено 21 Март 2025 - 18:19

Доброго времени суток, кто-то знает возможность добавить слушатель для форвардов вызываемых в *.smx плагинах для плагинов *.so *.dll

Хуки на урове соурспавн либо регистрация нативных.



#1479 DenMarko

DenMarko

    Участник

  • Пользователь
  • PipPip
  • 68 сообщений

Отправлено 21 Март 2025 - 18:38

Хуки на урове соурспавн либо регистрация нативных.

Было бы неплохо прослушивать форвард из плагина adminmenu.smx OnAdminMenuReady в плагинах с расширением *.so а как ето зделать я так и не разобрался

получити Handle_t получилось без питань,
 

IPlugin *GetPlugins(const char *pl_name)
{
    IPluginIterator *pl_inter = plsys->GetPluginIterator();
    while(pl_inter->MorePlugins())
    {
        if(g_Sample.my_bStrcmp(pl_name, pl_inter->GetPlugin()->GetFilename()))
        {
            return pl_inter->GetPlugin();
        }
        pl_inter->NextPlugin();
    }
    return nullptr;
}

int GetHandleAdminMenu()
{
    IPlugin *pl = GetPlugins("adminmenu.smx");
    if(pl)
    {
        IPluginRuntime *pl_runtime = pl->GetRuntime();
        IPluginFunction *fn = pl_runtime->GetFunctionByName("__GetAdminTopMenu");
        if(fn)
        {
            cell_t param[] = {0, 0};
            fn->PushCell(param[0]);
            fn->PushCell(param[1]);
            cell_t result;
            fn->Execute(&result);

            return result;
        }
    }
    return -1;
}

даже удалось получить из хендила указатель на ITopMenu для того чтобы добавить новые пункты в админ меню
 

ITopMenu* GetAdminTopMenu()
{
    Handle_t* hTopMenuType = nullptr;
    IExtension* pOwner = nullptr;

    Dl_info info;
    if(dladdr(g_pTopMenu, &info) != 0)
    {
        void *hndl = dlopen(info.dli_fname, RTLD_NOW);
        if(hndl)
        {
            hTopMenuType = (Handle_t*)memutils->ResolveSymbol(hndl, "hTopMenuType");
            pOwner = *(IExtension **)memutils->ResolveSymbol(hndl, "myself");
            dlclose(hndl);
        }
    }

    ITopMenu *topMenu = nullptr;
    if(hTopMenuType && pOwner)
    {
        Handle_t handl = GetHandleAdminMenu();
        if(handl > 0 )
        {
            HandleError err;
            HandleSecurity sec(myself->GetIdentity(), pOwner->GetIdentity());
            if((err = handlesys->ReadHandle(handl, *hTopMenuType, &sec, (void**)&topMenu)) != HandleError_None)
            {
                m_sLog->LogToFileEx(false, "Invalid Handle %x (error: %d)", handl, err);
                topMenu = nullptr;
            }
        }
    }
    return topMenu;
}

но для корректного добавления пунктов требуется OnAdminMenuReady
и скорей всего нужно создавать native и добавлять ее в плагин adminmenu.smx


Сообщение отредактировал DenMarko: 21 Март 2025 - 20:46


#1480 Profanuch

Profanuch

    Пользователь

  • Пользователь
  • PipPipPip
  • 170 сообщений

Отправлено 29 Март 2025 - 11:52

Видел на некоторых серверах плагин, который переименовывает Игрух, Фритпшек и других дефолтноименных в Безымянку или Смени ник. Где раздобыть этот плагин?





Темы с аналогичным тегами поиск, плагин, помогите, найти

Количество пользователей, читающих эту тему: 0

0 пользователей, 0 гостей, 0 анонимных