Но какая бы команда не выигрывала, все-равно кажет что выиграли зомби, в чем проблема? прошу помочь)
Вот все плагины, и тд!
Скрытый текст
[SM] Listing 71 plugins:
01 "Tripmines" (4.0) by L. Duke and Naris
02 "[Shop] Core" (2.0.21) by FrozDark
03 "Double Jump" (1.0.1) by Paegus
04 "UCP Players List" (1.3) by R1KO & Karlson site : http://www.sourcemod-plugins.ru/
05 "Player Commands" (1.6.3) by AlliedModders LLC
06 "Basic Chat" (1.6.3) by AlliedModders LLC
07 "SMAC Command Monitor" (0.8.5.1) by SMAC Development Team
08 "SMAC Client Protection" (0.8.5.1) by SMAC Development Team
09 "SoDStats" (1.0.12) by ]SoD[ Frostbyte
10 "Players Votes" (1.5.0) by The Resident, pZv! FiX Nek.'a 2x2
11 "TeamSwitch" (1.4.0) by MistaGee (Modify by Snake 60) and www.MyArena.ru
12 "Fun Votes" (1.6.3) by AlliedModders LLC
13 "RoundEndSound" (1.1.2) by GoDtm666 (www.MyArena.ru)
14 "WeaponMenu" (1.0) by aim bot`
15 "[ZR] Humans/Zombies/HP Left Display" (1.2) by d0ck3r
16 "Show Admin skype" (1.1) by For-steam
17 "Resetscore" (1.1.1) by tuty
18 "Save Scores" (1.3.4) by exvel
19 "Fun Commands" (1.6.3) by AlliedModders LLC
20 "IP Name & Say Block" (2.0) by R1KO
21 "[ZR] Grenade Effects" (2.0) by FrozDark (HLModders.ru LLC)
22 "[Shop] Long Jump" (1.3) by R1KO
23 "Admin Help" (1.6.3) by AlliedModders LLC
24 "NoBlock" (1.4.2) by Otstrel.ru Team and www.MyArena.ru
25 "Rock The Vote Extended" (1.10.0) by Powerlord and AlliedModders LLC
26 "Client Preferences" (1.6.3) by AlliedModders LLC
27 "RandomCycle" (1.4.2) by AlliedModders LLC
28 "ConnectIfo [by атомхост.рф]" (1.2) by merk
29 "[Shop] Top10 Function" (2.0.1) by FrozDark
30 "JetPack" (1.1) by FrozDark (HLModders.ru LLC)
31 "Nextmap" (1.6.3) by AlliedModders LLC
32 "macrodox" (1.9) by aspi
33 "[Shop] Money Distributor" (1.4.2) by FrozDark (HLModders LLC)
34 "SM Parachute" (2.5.0) by SWAT_88 and www.MyArena.ru
35 "SMAC AutoTrigger Detector" (0.8.5.1) by SMAC Development Team
36 "SourceComms" (0.8.253) by Alex
37 "Basic Comm Control" (1.6.3) by AlliedModders LLC
38 "Anti-Flood" (1.6.3) by AlliedModders LLC
39 "Radio Spam Block" (1.0.0) by exvel
40 "BanV34" (1.0) by Regent
41 "Zombie:Reloaded" (3.1) by Greyscale | Richard Helgeby
42 "Basic Info Triggers" (1.6.3) by AlliedModders LLC
43 "Basic Votes" (1.6.3) by AlliedModders LLC
44 "Steam Protect" (1.1) by wS / World-Source.Ru
45 "MySteamID" (1.0) by Mopo3
46 "SMAC Eye Angle Test" (0.8.5.1) by SMAC Development Team
47 "Map Nominations" (1.4.2) by AlliedModders LLC
48 "Advertisements" (0.6.2) by Tsunami, Otstrel.ru Team
49 "noadmin.smx"
50 "Sound Commands" (1.6.3) by AlliedModders LLC
51 "SMAC ConVar Checker" (0.8.5.1) by SMAC Development Team
52 "Very Important Person" (beta_0.0.5) by GoDtm666
53 "[Shop] Aura" (1.1) by R1KO
54 "[Shop] Trails" (2.2.2) by FrozDark (HLModders LLC)
55 "SourceMod Anti-Cheat" (0.8.5.1) by SMAC Development Team
56 "MapChooser Extended" (1.10.2) by Powerlord, Zuko, and AlliedModders LLC
57 "Ammo Script for Zombie:Reloaded" (2.1) by [SG-10]Cpt.Moore, Richard Helgeby, Kyle Sanderson
58 "Show Damage" (1.0.3) by GoDtm666 (www.MyArena.ru)
59 "Admin Menu" (1.6.3) by AlliedModders LLC
60 "Zombie Claws" (1.1.0) by FrozDark (HLModders.ru LLC) and www.MyArena.ru
61 "Admin File Reader" (1.6.3) by AlliedModders LLC
62 "[Shop] Tracers" (2.0.1) by FrozDark (HLModders LLC)
63 "Basic Commands" (1.6.3) by AlliedModders LLC
64 "Z-Prop" (1.3.4) by Darkthrone, Greyscale, Twisted|Panda
65 "Fun Commands X" (1.9) by Spazman0 and Arg!
66 "SMAC Anti-Speedhack" (0.8.5.1) by SMAC Development Team
67 "SMAC Aimbot Detector" (0.8.5.1) by SMAC Development Team
68 "Kicked by Rename" (1.0.1) by GoDtm666 (www.MyArena.ru)
69 "Auto !zspawn" (1.0.1) by Darkthrone, Otstrel Team, TigerOx, TechKnow, AlliedModders LLC
70 "AllChat" (1.1.1) by Frenzzy
71 "SourceBans" (1.4.10) by SourceBans Development Team
01 "Tripmines" (4.0) by L. Duke and Naris
02 "[Shop] Core" (2.0.21) by FrozDark
03 "Double Jump" (1.0.1) by Paegus
04 "UCP Players List" (1.3) by R1KO & Karlson site : http://www.sourcemod-plugins.ru/
05 "Player Commands" (1.6.3) by AlliedModders LLC
06 "Basic Chat" (1.6.3) by AlliedModders LLC
07 "SMAC Command Monitor" (0.8.5.1) by SMAC Development Team
08 "SMAC Client Protection" (0.8.5.1) by SMAC Development Team
09 "SoDStats" (1.0.12) by ]SoD[ Frostbyte
10 "Players Votes" (1.5.0) by The Resident, pZv! FiX Nek.'a 2x2
11 "TeamSwitch" (1.4.0) by MistaGee (Modify by Snake 60) and www.MyArena.ru
12 "Fun Votes" (1.6.3) by AlliedModders LLC
13 "RoundEndSound" (1.1.2) by GoDtm666 (www.MyArena.ru)
14 "WeaponMenu" (1.0) by aim bot`
15 "[ZR] Humans/Zombies/HP Left Display" (1.2) by d0ck3r
16 "Show Admin skype" (1.1) by For-steam
17 "Resetscore" (1.1.1) by tuty
18 "Save Scores" (1.3.4) by exvel
19 "Fun Commands" (1.6.3) by AlliedModders LLC
20 "IP Name & Say Block" (2.0) by R1KO
21 "[ZR] Grenade Effects" (2.0) by FrozDark (HLModders.ru LLC)
22 "[Shop] Long Jump" (1.3) by R1KO
23 "Admin Help" (1.6.3) by AlliedModders LLC
24 "NoBlock" (1.4.2) by Otstrel.ru Team and www.MyArena.ru
25 "Rock The Vote Extended" (1.10.0) by Powerlord and AlliedModders LLC
26 "Client Preferences" (1.6.3) by AlliedModders LLC
27 "RandomCycle" (1.4.2) by AlliedModders LLC
28 "ConnectIfo [by атомхост.рф]" (1.2) by merk
29 "[Shop] Top10 Function" (2.0.1) by FrozDark
30 "JetPack" (1.1) by FrozDark (HLModders.ru LLC)
31 "Nextmap" (1.6.3) by AlliedModders LLC
32 "macrodox" (1.9) by aspi
33 "[Shop] Money Distributor" (1.4.2) by FrozDark (HLModders LLC)
34 "SM Parachute" (2.5.0) by SWAT_88 and www.MyArena.ru
35 "SMAC AutoTrigger Detector" (0.8.5.1) by SMAC Development Team
36 "SourceComms" (0.8.253) by Alex
37 "Basic Comm Control" (1.6.3) by AlliedModders LLC
38 "Anti-Flood" (1.6.3) by AlliedModders LLC
39 "Radio Spam Block" (1.0.0) by exvel
40 "BanV34" (1.0) by Regent
41 "Zombie:Reloaded" (3.1) by Greyscale | Richard Helgeby
42 "Basic Info Triggers" (1.6.3) by AlliedModders LLC
43 "Basic Votes" (1.6.3) by AlliedModders LLC
44 "Steam Protect" (1.1) by wS / World-Source.Ru
45 "MySteamID" (1.0) by Mopo3
46 "SMAC Eye Angle Test" (0.8.5.1) by SMAC Development Team
47 "Map Nominations" (1.4.2) by AlliedModders LLC
48 "Advertisements" (0.6.2) by Tsunami, Otstrel.ru Team
49 "noadmin.smx"
50 "Sound Commands" (1.6.3) by AlliedModders LLC
51 "SMAC ConVar Checker" (0.8.5.1) by SMAC Development Team
52 "Very Important Person" (beta_0.0.5) by GoDtm666
53 "[Shop] Aura" (1.1) by R1KO
54 "[Shop] Trails" (2.2.2) by FrozDark (HLModders LLC)
55 "SourceMod Anti-Cheat" (0.8.5.1) by SMAC Development Team
56 "MapChooser Extended" (1.10.2) by Powerlord, Zuko, and AlliedModders LLC
57 "Ammo Script for Zombie:Reloaded" (2.1) by [SG-10]Cpt.Moore, Richard Helgeby, Kyle Sanderson
58 "Show Damage" (1.0.3) by GoDtm666 (www.MyArena.ru)
59 "Admin Menu" (1.6.3) by AlliedModders LLC
60 "Zombie Claws" (1.1.0) by FrozDark (HLModders.ru LLC) and www.MyArena.ru
61 "Admin File Reader" (1.6.3) by AlliedModders LLC
62 "[Shop] Tracers" (2.0.1) by FrozDark (HLModders LLC)
63 "Basic Commands" (1.6.3) by AlliedModders LLC
64 "Z-Prop" (1.3.4) by Darkthrone, Greyscale, Twisted|Panda
65 "Fun Commands X" (1.9) by Spazman0 and Arg!
66 "SMAC Anti-Speedhack" (0.8.5.1) by SMAC Development Team
67 "SMAC Aimbot Detector" (0.8.5.1) by SMAC Development Team
68 "Kicked by Rename" (1.0.1) by GoDtm666 (www.MyArena.ru)
69 "Auto !zspawn" (1.0.1) by Darkthrone, Otstrel Team, TigerOx, TechKnow, AlliedModders LLC
70 "AllChat" (1.1.1) by Frenzzy
71 "SourceBans" (1.4.10) by SourceBans Development Team
Скрытый текст
[01] Server Secure - Files Only (1.0.0): Protecting server files from unauthorized downloads
[02] Process Commands (1.0.0): Scan the console commands before execution
[03] Equinox Console Cleaner (1.0.5): Bite me alien boi
[04] CS Tools (1.6.3): CS extended functionality
[05] BinTools (1.6.3): Low-level C/C++ Calling API
[06] SDK Tools (1.6.3): Source SDK Tools
[07] Top Menus (1.6.3): Creates sorted nested menus
[08] file "connect.ext.so": /game/cstrike/addons/sourcemod/extensions/connect.ext.so: cannot open shared object file: No such file or directory
[09] Socket (3.0.1): Socket extension for SourceMod
[10] Sound Info Library (1.0): Access information of sound files
[11] Client Preferences (1.6.3): Saves client preference settings
[12] SQLite (1.6.3): SQLite Driver
[13] Regex (1.6.3): Provides regex natives for plugins
[14] SDK Hooks (1.6.3): Source SDK Hooks
[15] MySQL-DBI (1.6.3): MySQL driver implementation for DBI
[01] Server Secure - Files Only (1.0.0): Protecting server files from unauthorized downloads
[02] Process Commands (1.0.0): Scan the console commands before execution
[03] Equinox Console Cleaner (1.0.5): Bite me alien boi
[04] CS Tools (1.6.3): CS extended functionality
[05] BinTools (1.6.3): Low-level C/C++ Calling API
[06] SDK Tools (1.6.3): Source SDK Tools
[07] Top Menus (1.6.3): Creates sorted nested menus
[08] file "connect.ext.so": /game/cstrike/addons/sourcemod/extensions/connect.ext.so: cannot open shared object file: No such file or directory
[09] Socket (3.0.1): Socket extension for SourceMod
[10] Sound Info Library (1.0): Access information of sound files
[11] Client Preferences (1.6.3): Saves client preference settings
[12] SQLite (1.6.3): SQLite Driver
[13] Regex (1.6.3): Provides regex natives for plugins
[14] SDK Hooks (1.6.3): Source SDK Hooks
[15] MySQL-DBI (1.6.3): MySQL driver implementation for DBI
Скрытый текст
[02] Server Secure - Files Only (1.0.0) by AzuiSleet (mod by asherkin)
[03] Process Commands (1.0.0) by GoDtm666 (www.MyArena.ru)
[04] CS Tools (1.6.3) by AlliedModders LLC
[05] SDK Tools (1.6.3) by AlliedModders LLC
[06] SDK Hooks (1.6.3) by AlliedModders LLC
[02] Server Secure - Files Only (1.0.0) by AzuiSleet (mod by asherkin)
[03] Process Commands (1.0.0) by GoDtm666 (www.MyArena.ru)
[04] CS Tools (1.6.3) by AlliedModders LLC
[05] SDK Tools (1.6.3) by AlliedModders LLC
[06] SDK Hooks (1.6.3) by AlliedModders LLC
Вот все настройки зомби мода
Скрытый текст
?sv_maxspeed "500"
// Максимальная скорость любого игрока на сервере (240 нормальная скорость).
Данная переменная ограничивает скорость, для того, что бы скорость игроков не превышала указанную.
По умолчанию: 500.
mp_roundtime "7"
// Время одного раунда, в течении которого зомби должны заразить всех выживших.
По умолчанию: 5 минут.
sv_turbophysics "1"
// Позволяет игрокам двигать предметы при помощи кнопки "использовать"
// "0" Выключить
// "1" Включить
phys_pushscale "6"
// Сила отталкивания предмета от 0 до 100.
По умолчанию: 3.
ammo_50AE_max "800"
// Количество патронов в Deagle.
ammo_762mm_max "800"
// Количество патронов в Scout, AK47, G3SG1, AUG.
ammo_556mm_box_max "800"
// Количество патронов в M249
ammo_556mm_max "800"
// Количество патронов в Galil, SG552, Famas, M4A1, SG550.
ammo_338mag_max "200"
// Количество патронов в AWP
ammo_9mm_max "800"
// Количество патронов в MP5Navy, TMP, Glock, Elite.
ammo_buckshot_max "800"
// Количество патронов в M3, XM1014.
ammo_45acp_max "800"
// Количество патронов в UMP45, MAC10, USP.
ammo_357sig_max "800"
// Количество патронов в P228.
ammo_57mm_max "800"
// Количество патронов в P90, Fiveseven.
zr_log "1"
// Включить ведение логов плагина. Критические ошибки плагина всегда будут записываться в логи.
// "0" Выключить
// "1" Включить
zr_log_flags "2"
// Указать, какие типы логов будут записаны в журнал.
1 - Лог событий плагина.
2 - Команды администратора, консольные команды и логи связанные с игровым модулем, например самоубийства или ограничение оружия.
4 - Логи игроков например, сообщения чата, телепортация и изменения класса.
8 - Логи отладки. Используеться разработчиками плагинов, для поиска ошибок.
16 - Дополнительные логи отладки. Используеться разработчиками плагинов, для поиска ошибок.
По умолчанию: 2.
zr_log_module_filter "0"
// Включить модуль фильтрации
// "0" Выключить
// "1" Включить
zr_log_ignore_console "1"
// Отключение логирования консольных команд.
Включите эту команду, чтобы избежать спама в журнале логов.
// "0" Выключить
// "1" Включить
zr_log_error_override "1"
// Всегда записывать логи ошибок, независимо от настроек фильтрации плагина.
// "0" Выключить
// "1" Включить
zr_log_print_admins "1"
// Записывать в лог файл действия администраторов.
// "0" Выключить
// "1" Включить
zr_config_path_models "configs/zr/models.txt"
// Путь к файлу конфигурации моделей на сервере.
По умолчанию: "configs/zr/models.txt"
zr_config_path_downloads "configs/zr/downloads.txt"
// Путь к файлу загрузки файлов с сервера.
По умолчанию: "configs/zr/downloads.txt"
zr_config_path_playerclasses "configs/zr/playerclasses.txt"
// Путь к файлу конфигурации классов на сервере.
По умолчанию: "configs/zr/playerclasses.txt"
zr_config_path_weapons "configs/zr/weapons.txt"
// Путь к файлу конфигурации оружия на сервере.
По умолчанию: "configs/zr/weapons.txt"
zr_config_path_hitgroups "configs/zr/hitgroups.txt"
// Путь к файлу конфигурации hitgroups на сервере
По умолчанию: "configs/zr/hitgroups.txt"
zr_permissions_use_groups "0"
// Использовать группы аутентификации администраторов, вместо флагов.
// "0" Выключить
// "1" Включить
zr_classes_menu_spawn "0"
// Показывать меню выбора класса при каждом новом возрождении.
// "0" Выключить
// "1" Включить
zr_classes_menu_join "1"
// Отображать меню выбора класса при первом появлении игрока.
// "0" Выключить
// "1" Включить
zr_classes_menu_autoclose "1"
// Автоматически скрывать меню, после выбора класса.
// "0" Выключить
// "1" Включить
zr_classes_random "0"
// Игроку дается случайный класс при возрождении.
// "0" Выключить
// "1" Включить
zr_classes_change_timelimit "20"
// Время после возрождения в течении которого игрок может выбрать класс. Время в секундах.
По умолчанию: 20.
zr_classes_save "1"
// Сохранять выбранный класс игрока при перезаходе на сервер.
// "0" Выключить
// "1" Включить
zr_classes_default_admin "default"
// (Не работает!) Способ присвоения класса для администраторов.
default - Стандартный класс для людей.
random - Случайный класс для администратора.
zr_classes_default_admin_mode ""
// (Может работать не исправно!) Какой класс будет присвоен администратору при подключении.
random - Случайный класс для администратора.
Оставить пустым - Класс заданый в стандартном конфиге.
zr_classes_default_human ""
// Способ присвоения класса для людей при подключении.
random - Случайный класс для администратора.
Оставить пустым - Класс заданый в стандартном конфиге.
zr_classes_default_zombie ""
// Способ присвоения класса для зомби при подключении.
random - Случайный класс для администратора.
Оставить пустым - Класс заданый в стандартном конфиге.
zr_classes_default_mother_zombie "motherzombies"
// Способ присвоения класса для Mother Zombie.
motherzombies - Случайный класс mother zombie.
random - Случайный обычный класс зомби.
disabled - Не изменять класс.
zr_classes_zombie_select "1"
// Разрешить игрокам выбирать класс зомби.
// "0" Выключить
// "1" Включить
zr_classes_human_select "1"
// Разрешить игрокам выбирать класс человека.
// "0" Выключить
// "1" Включить
zr_classes_admin_select "1"
// Разрешить администраторам выбирать класс класс.
// "0" Выключить
// "1" Включить
zr_classes_speed_method "lmv"
// Быстрый метод использования скорости игрока.
Не трогайте данную переменную если не понимаете для чего она предназначена.
zr_classes_csgo_knockback_boost "1"
// Только CS GO. Применяется для повышения отбрасывания на земле.
zr_classes_overlay_toggle "1"
// Разрешить игрокам выбирать класс наложения.
// "0" Выключить
// "1" Включить
zr_classes_overlay_togglecmds "nightvision"
// Список команд, которые могут использовать игроки при выборе класса наложения.
Несколько команд нужно прописывать через запятую.
zr_classes_overlay_default "0"
// Класс наложения по умолчанию при подключении игрока.
// "0" Выключить
// "1" Включить
zr_weapons "1"
// Включение модуля оружия, отключение данного модуля может привести к нестабильной работе особенностей некоторого оружия.
// "0" Выключить
// "1" Включить
zr_weapons_restrict "1"
// Включение модуля ограничения оружия, отключение данного модуля отключить ограничение.
// "0" Выключить
// "1" Включить
zr_weapons_restrict_endequip "1"
// Запретить зомби поднимать оружие игроков, чтобы не могли использовать его в следующем раунде.
// "0" Выключить
// "1" Включить
zr_weapons_zmarket "1"
// Разрешить всем игрокам покупать оружие указанное в конфиге.
// "0" Выключить
// "1" Включить
zr_weapons_zmarket_buyzone "0"
// Должен ли игрок находится в зоне закупки, для возможности покупки в ZMarket'е.
// "0" Выключить
// "1" Включить
zr_weapons_zmarket_rebuy "1"
// Разрешить игрокам покупать одно и тоже оружие несколько раз.
// "0" Выключить
// "1" Включить
zr_weapons_zmarket_rebuy_auto "1"
// Разрешить игрокам автоматическую покупку предыдущего оружия.
// "0" Выключить
// "1" Включить
zr_hitgroups "1"
// Включить hitgroups модуль, отключение этого будет отключить hitgroup функции.
// "0" Выключить
// "1" Включить
zr_infect_mzombie_mode "dynamic"
// Mother zombie режим заражения.
dynamic = every n-th zombie (ratio)
absolute = n zombies (ratio)
range = min/max
zr_infect_mzombie_ratio "2"
// Количество Mother зомби для заражения игроков (Начинается отсчет). Пропорция зависит от числа людей на сервере.
zr_infect_mzombie_min "4"
// Минимальное количество зомби Mother zombies.
zr_infect_mzombie_max "8"
// Максимальное количество зомби Mother zombies.
zr_infect_mzombie_countdown "1"
// Счетчик появляется после первого заражения, по центру экрана.
// "0" Выключить
// "1" Включить
zr_infect_mzombie_respawn "1"
// Телепортировать зомби на точку возраждения.
// "0" Выключить
// "1" Включить
zr_infect_spawntime_max "50.0"
// Максимальное время через которое возродиться зомби, после начала карты.
zr_infect_spawntime_min "30.0"
// Минимальное время через которое возродиться зомби, после начала карты.
zr_infect_consecutive_block "1"
// Запретить игрокам выбирать зомби дважды за один раунд.
// "0" Выключить
// "1" Включить
zr_infect_weapons_drop "1"
// Выбрасывать оружие у всех зараженных игроков.
// "0" Выключить
// "1" Включить
zr_infect_explosion "1"
// Отключить эффекты Fireball, Облако дыма, искры и многие другие эффекты.
// "0" Выключить
// "1" Включить
zr_infect_fireball "1"
// Создавать эффект огненного шара, когда игрок заражен.
// "0" Выключить
// "1" Включить
zr_infect_smoke "1"
// Создавать эффект дыма, когда игрок заражен.
// "0" Выключить
// "1" Включить
zr_infect_sparks "1"
// создавать эффект искр, когда игрок заражен.
// "0" Выключить
// "1" Включить
zr_infect_sound "npc/fast_zombie/fz_scream1.wav"
// Звук воспроизводимый при заражении игрока
По умолчанию: "npc/fast_zombie/fz_scream1.wav"
zr_infect_esplash "1"
// Создавать эффект энергетического всплеска, когда игрок заражен.
// "0" Выключить
// "1" Включить
zr_infect_shake "1"
// создавать эффект тряски экрана, когда игрок заражен.
// "0" Выключить
// "1" Включить
zr_infect_shake_amp "15.0"
// Амплитуда тряски экрана.
zr_infect_shake_frequency "1.0"
// Частота тряски экрана.
zr_infect_shake_duration "3.0"
// Продолжительность тряски экрана.
zr_damage_hitgroups "1"
// Запустить конфиг файл Hitgroup, данный конфиг отвечает за урон полаемый зомби.
// "0" Выключить
// "1" Включить
zr_damage_block_ff "1"
// Блокировать урон по своим.
// "0" Выключить
// "1" Включить
zr_damage_block_blast "1"
// Блокировать ущерб от взрыва полученный себе или от других участников по команде.
// "0" Выключить
// "1" Включить
zr_damage_suicide_zombie "1"
// Запретить самоубийство для зомби.
// "0" Выключить
// "1" Включить
zr_damage_suicide_mzombie "1"
// Запретить самоубийство для зомби.
// "0" Выключить
// "1" Включить
zr_damage_suicide_human "1"
// Запретить самоубийство для людей.
// "0" Выключить
// "1" Включить
zr_damage_suicide_cmds "kill, spectate, jointeam, joinclass, explode"
// Список команд которые плагин будет перехватывать.
zr_damage_suicide_after_infect "1"
// Запретить самоубийство зомби полсе первого возрождение.
// "0" Выключить
// "1" Включить
zr_overlays_update_time "1.0"
// Как часто обновлять overlays для игроков.
zr_overlays_min_dxlevel "80"
// Минимальная версия DirectX для overlays.
zr_roundend_overlay "0"
// Показать в конце раунда победный overlays для игроков в зависимости от команды победителей.
// "0" Выключить
// "1" Включить
zr_roundend_overlays_zombie "overlays/zr/zombies_win"
// Путь до файла оverlay, зомби игроков.
По умолчанию: "overlays/zr/zombies_win"
zr_roundend_overlays_human "overlays/zr/humans_win"
// Путь до файла оverlay, людей.
По умолчанию: "overlays/zr/humans_win"
zr_roundend_balance_teams "1"
// Балансировка команд по окончании раунда. Если используется плагин для баланса команд, то лучше эту команду отключить - "0".
// "0" Выключить
// "1" Включить
zr_account_cashfill "1"
// Сброс наличных денег каждый раунд.
// "0" Выключить
// "1" Включить
zr_account_cashfill_value "12000"
// Сумма наличных денег у игроков.
zr_account_cashdmg "1"
// Атакующий игрок будет получать сумму денежных средств эквивалентно нанесенному ущербу.
// "0" Выключить
// "1" Включить
zr_veffects_lightstyle "0"
// Изменить lightstyle (яркость) на карте.
zr_veffects_lightstyle_value "b"
// Значение Lightstyle от a до z.
a - Тьма
z - Ярко
Зависит от переменной: zr_veffects_lightstyle
zr_veffects_sky "0"
// Изменение карты скайбокса
// "0" Выключить
// "1" Включить
zr_veffects_sky_path "sky_borealis01up.vmt"
// Путь до файла Skybox "materials/skybox"
zr_veffects_sun_disable "0"
// Отключить визуализацию солнца на сервере.
// "0" Выключить
// "1" Включить
zr_veffects_fog "0"
// (Не работает) Включить или отключить туман на сервере.
// "0" Выключить
// "1" Включить
zr_veffects_fog_override "0"
// (Не работает) Если на карте уже есть туман, то заменить его.
// "0" Выключить
// "1" Включить
zr_veffects_fog_pcolor "255 255 255"
// (Не работает) Основной цвет тумана.
zr_veffects_fog_scolor "255 255 255"
// (Не работает) Второстепенный цвет тумана.
zr_veffects_fog_density "0.8"
// (Не работает) Плотность тумана.
zr_veffects_fog_startdist "0"
// (Не работает) Расстояние тумана от игрока.
zr_veffects_fog_enddist "400"
// (Не работает) Расстояние тумана.
zr_veffects_fog_farz "2000"
// (Не работает) Вертикальная плоскость.
zr_veffects_ragdoll_remove "1"
// Удалять Ragdoll игроков.
// "0" Выключить
// "1" Включить
zr_veffects_ragdoll_dissolve "-1"
// Эффект удаления Ragdoll.
-2 - Простое удаление
-1 - Случайный эффект
0 - Энергитический
1 - Мощный эллектрический
2 - Слабый эллектрический
3 - Растворение на ядерном уровне
Зависит от: zr_veffects_ragdoll_remove
zr_veffects_ragdoll_delay "0.5"
// Время после котрого будет удален Ragdoll.
zr_seffects_moan "20.0"
// Время между повторами звуков стона зомби.
zr_seffects_groan "7"
// Вероятность того, что при стрельбе по зомби он будет издавать стоны.
100 - 1%
50 - 2%
1 - 100%
zr_seffects_death "1"
// Предсмертные крики зомби.
// "0" Выключить
// "1" Включить
zr_seffects_command_limit "4"
// Количество звуков, между командами.
0 - Отключить.
zr_seffects_command_timespan "10"
// Промежуток времени для звука ограничение команд.
0 - Отключить.
zr_ambientsounds "1"
// Воспроизведение звуков окружающей среды.
// "0" Выключить
// "1" Включить
zr_ambientsounds_file "ambient/zr/zr_ambience.mp3"
// Путь до звукового файла.
По умолчанию: "ambient/zr/zr_ambience.mp3"
zr_ambientsounds_length "60.0"
// Продолжительность звукового файла.
zr_ambientsounds_volume "0.8"
// Громкость звука.
1.0 - Максимум
0.0001 - Не слышно
Зависит от: zr_ambientsounds
zr_antistick "1"
// Автоматически расклеивать игроков при столкновениях.
// "0" Выключить
// "1" Включить
zr_spawnprotect "1"
// Защита игрока от заражения после возрождения.
// "0" Выключить
// "1" Включить
zr_spawnprotect_time "10"
// Время защиты игрока после возрождения.
zr_spawnprotect_speed "600.0"
// Скорость игрока во время защиты.
zr_spawnprotect_alpha "100"
// Прозрачность игрока.
255 - Полная видимость
0 - Полностью невидим
zr_respawn "1"
// Возрождение игроков после смерти.
// "0" Выключить
// "1" Включить
zr_respawn_delay "0"
// Временная задержка игрока после смерти, перед возрождением.
// "0" Выключить
// "1" Включить
zr_respawn_team_zombie "1"
// Возрождения зомби.
// "0" Выключить
// "1" Включить
zr_respawn_team_zombie_world "1"
// Возрождать игрока как зомби если он умер от воздействия окружающей среды.
// "0" Выключить
// "1" Включить
zr_napalm_ignite "1"
// Взрыв гранаты, поджигает и отбрасывает игрока.
// "0" Выключить
// "1" Включить
zr_napalm_douse "3"
// Минимальное количество воды, необходимое до полного гашения огня.
// "0" Отключить
// "1" Ногами
// "2" На половину
// "3" Погрузиться в воду полность.
zr_jumpboost_bhop_protect "1"
// Запрет на использования Bunny hop.
// "0" Выключить
// "1" Включить
zr_jumpboost_bhop_max "370"
// Максимальная горизонтальная скорость игрока которую он может достичь прежде чем сработает защита Bunnyhop.
zr_vol "1"
// Включить обьемность событий.
// "0" Выключить
// "1" Включить
zr_vol_update_interval "1.0"
// Как часто обновлять позиции игрока.
zr_vol_trigger_interval "1.0"
// Как часто проверять собития в игре.
zr_zspawn "1"
// Разрешить только что подключившимся игрокам сразу вступать в игру
// "0" Выключить
// "1" Включить
zr_zspawn_team_override "1"
// Возрождать игроков согласно настройкам ZSpawn.
// "0" Выключить
// "1" Включить
zr_zspawn_team_zombie "1"
// Взрождение зомби игроков согласно настройкам ZSpawn.
// "0" Выключить
// "1" Включить
zr_zspawn_block_rejoin "1"
// Блокировка игроков за переподключение.
// "0" Выключить
// "1" Включить
zr_zspawn_timelimit "1"
// Ограничение на использования ZSpawn.
// "0" Выключить
// "1" Включить
zr_zspawn_timelimit_time "420.0"
// Время начала раунда ZSpawn.
zr_zspawn_timelimit_zombie "-1"
// Возрождения игроков в команде зомби по истечению времени.
-1 - Блокировать ZSpawn
0 - Возрождать как человек
1 - Возрождать как зомби
zr_ztele_zombie "1"
// Если зомби застряли, то дает им возможность теллепортироваться на респаун.
// "0" Выключить
// "1" Включить
zr_ztele_human_before "1"
// Разрешить использовать ZTele.
// "0" Выключить
// "1" Включить
zr_ztele_human_after "1"
// Разрешить людям использовать ZTele.
// "0" Выключить
// "1" Включить
zr_ztele_delay_zombie "0.1"
// Время между использованием ZTele для зомби.
zr_ztele_delay_human "0.1"
// Время между использованием ZTele для людей.
zr_ztele_max_zombie "15"
// Максимальное количество раз которое может использовать зомби ZTele за раунд.
zr_ztele_max_human "5"
// Максимальное количество раз которое может использовать человек ZTele за раунд.
zr_ztele_autocancel "0"
// Автоматически отключить ZTele если игрок выходит за граници.
// "0" Выключить
// "1" Включить
zr_ztele_autocancel_distance "20"
// Максимальное расстояние от респауна, что бы можно было воскреснуть.
zr_zhp "0"
// Разрешить игрокам видить реальное здоровье зомби.
// "0" Выключить
// "1" Включить
zr_zhp_default "1"
// Включить по умолчанию отображение здоровья зомби игрокам.
// "0" Выключить
// "1" Включить
zr_log_print_chat "0"
sv_maxspeed "500"
// Максимальная скорость любого игрока на сервере (240 нормальная скорость).
Данная переменная ограничивает скорость, для того, что бы скорость игроков не превышала указанную.
По умолчанию: 500.
mp_roundtime "7"
// Время одного раунда, в течении которого зомби должны заразить всех выживших.
По умолчанию: 5 минут.
sv_turbophysics "1"
// Позволяет игрокам двигать предметы при помощи кнопки "использовать"
// "0" Выключить
// "1" Включить
phys_pushscale "6"
// Сила отталкивания предмета от 0 до 100.
По умолчанию: 3.
ammo_50AE_max "800"
// Количество патронов в Deagle.
ammo_762mm_max "800"
// Количество патронов в Scout, AK47, G3SG1, AUG.
ammo_556mm_box_max "800"
// Количество патронов в M249
ammo_556mm_max "800"
// Количество патронов в Galil, SG552, Famas, M4A1, SG550.
ammo_338mag_max "200"
// Количество патронов в AWP
ammo_9mm_max "800"
// Количество патронов в MP5Navy, TMP, Glock, Elite.
ammo_buckshot_max "800"
// Количество патронов в M3, XM1014.
ammo_45acp_max "800"
// Количество патронов в UMP45, MAC10, USP.
ammo_357sig_max "800"
// Количество патронов в P228.
ammo_57mm_max "800"
// Количество патронов в P90, Fiveseven.
zr_log "1"
// Включить ведение логов плагина. Критические ошибки плагина всегда будут записываться в логи.
// "0" Выключить
// "1" Включить
zr_log_flags "2"
// Указать, какие типы логов будут записаны в журнал.
1 - Лог событий плагина.
2 - Команды администратора, консольные команды и логи связанные с игровым модулем, например самоубийства или ограничение оружия.
4 - Логи игроков например, сообщения чата, телепортация и изменения класса.
8 - Логи отладки. Используеться разработчиками плагинов, для поиска ошибок.
16 - Дополнительные логи отладки. Используеться разработчиками плагинов, для поиска ошибок.
По умолчанию: 2.
zr_log_module_filter "0"
// Включить модуль фильтрации
// "0" Выключить
// "1" Включить
zr_log_ignore_console "1"
// Отключение логирования консольных команд.
Включите эту команду, чтобы избежать спама в журнале логов.
// "0" Выключить
// "1" Включить
zr_log_error_override "1"
// Всегда записывать логи ошибок, независимо от настроек фильтрации плагина.
// "0" Выключить
// "1" Включить
zr_log_print_admins "1"
// Записывать в лог файл действия администраторов.
// "0" Выключить
// "1" Включить
zr_config_path_models "configs/zr/models.txt"
// Путь к файлу конфигурации моделей на сервере.
По умолчанию: "configs/zr/models.txt"
zr_config_path_downloads "configs/zr/downloads.txt"
// Путь к файлу загрузки файлов с сервера.
По умолчанию: "configs/zr/downloads.txt"
zr_config_path_playerclasses "configs/zr/playerclasses.txt"
// Путь к файлу конфигурации классов на сервере.
По умолчанию: "configs/zr/playerclasses.txt"
zr_config_path_weapons "configs/zr/weapons.txt"
// Путь к файлу конфигурации оружия на сервере.
По умолчанию: "configs/zr/weapons.txt"
zr_config_path_hitgroups "configs/zr/hitgroups.txt"
// Путь к файлу конфигурации hitgroups на сервере
По умолчанию: "configs/zr/hitgroups.txt"
zr_permissions_use_groups "0"
// Использовать группы аутентификации администраторов, вместо флагов.
// "0" Выключить
// "1" Включить
zr_classes_menu_spawn "0"
// Показывать меню выбора класса при каждом новом возрождении.
// "0" Выключить
// "1" Включить
zr_classes_menu_join "1"
// Отображать меню выбора класса при первом появлении игрока.
// "0" Выключить
// "1" Включить
zr_classes_menu_autoclose "1"
// Автоматически скрывать меню, после выбора класса.
// "0" Выключить
// "1" Включить
zr_classes_random "0"
// Игроку дается случайный класс при возрождении.
// "0" Выключить
// "1" Включить
zr_classes_change_timelimit "20"
// Время после возрождения в течении которого игрок может выбрать класс. Время в секундах.
По умолчанию: 20.
zr_classes_save "1"
// Сохранять выбранный класс игрока при перезаходе на сервер.
// "0" Выключить
// "1" Включить
zr_classes_default_admin "default"
// (Не работает!) Способ присвоения класса для администраторов.
default - Стандартный класс для людей.
random - Случайный класс для администратора.
zr_classes_default_admin_mode ""
// (Может работать не исправно!) Какой класс будет присвоен администратору при подключении.
random - Случайный класс для администратора.
Оставить пустым - Класс заданый в стандартном конфиге.
zr_classes_default_human ""
// Способ присвоения класса для людей при подключении.
random - Случайный класс для администратора.
Оставить пустым - Класс заданый в стандартном конфиге.
zr_classes_default_zombie ""
// Способ присвоения класса для зомби при подключении.
random - Случайный класс для администратора.
Оставить пустым - Класс заданый в стандартном конфиге.
zr_classes_default_mother_zombie "motherzombies"
// Способ присвоения класса для Mother Zombie.
motherzombies - Случайный класс mother zombie.
random - Случайный обычный класс зомби.
disabled - Не изменять класс.
zr_classes_zombie_select "1"
// Разрешить игрокам выбирать класс зомби.
// "0" Выключить
// "1" Включить
zr_classes_human_select "1"
// Разрешить игрокам выбирать класс человека.
// "0" Выключить
// "1" Включить
zr_classes_admin_select "1"
// Разрешить администраторам выбирать класс класс.
// "0" Выключить
// "1" Включить
zr_classes_speed_method "lmv"
// Быстрый метод использования скорости игрока.
Не трогайте данную переменную если не понимаете для чего она предназначена.
zr_classes_csgo_knockback_boost "1"
// Только CS GO. Применяется для повышения отбрасывания на земле.
zr_classes_overlay_toggle "1"
// Разрешить игрокам выбирать класс наложения.
// "0" Выключить
// "1" Включить
zr_classes_overlay_togglecmds "nightvision"
// Список команд, которые могут использовать игроки при выборе класса наложения.
Несколько команд нужно прописывать через запятую.
zr_classes_overlay_default "0"
// Класс наложения по умолчанию при подключении игрока.
// "0" Выключить
// "1" Включить
zr_weapons "1"
// Включение модуля оружия, отключение данного модуля может привести к нестабильной работе особенностей некоторого оружия.
// "0" Выключить
// "1" Включить
zr_weapons_restrict "1"
// Включение модуля ограничения оружия, отключение данного модуля отключить ограничение.
// "0" Выключить
// "1" Включить
zr_weapons_restrict_endequip "1"
// Запретить зомби поднимать оружие игроков, чтобы не могли использовать его в следующем раунде.
// "0" Выключить
// "1" Включить
zr_weapons_zmarket "1"
// Разрешить всем игрокам покупать оружие указанное в конфиге.
// "0" Выключить
// "1" Включить
zr_weapons_zmarket_buyzone "0"
// Должен ли игрок находится в зоне закупки, для возможности покупки в ZMarket'е.
// "0" Выключить
// "1" Включить
zr_weapons_zmarket_rebuy "1"
// Разрешить игрокам покупать одно и тоже оружие несколько раз.
// "0" Выключить
// "1" Включить
zr_weapons_zmarket_rebuy_auto "1"
// Разрешить игрокам автоматическую покупку предыдущего оружия.
// "0" Выключить
// "1" Включить
zr_hitgroups "1"
// Включить hitgroups модуль, отключение этого будет отключить hitgroup функции.
// "0" Выключить
// "1" Включить
zr_infect_mzombie_mode "dynamic"
// Mother zombie режим заражения.
dynamic = every n-th zombie (ratio)
absolute = n zombies (ratio)
range = min/max
zr_infect_mzombie_ratio "2"
// Количество Mother зомби для заражения игроков (Начинается отсчет). Пропорция зависит от числа людей на сервере.
zr_infect_mzombie_min "4"
// Минимальное количество зомби Mother zombies.
zr_infect_mzombie_max "8"
// Максимальное количество зомби Mother zombies.
zr_infect_mzombie_countdown "1"
// Счетчик появляется после первого заражения, по центру экрана.
// "0" Выключить
// "1" Включить
zr_infect_mzombie_respawn "1"
// Телепортировать зомби на точку возраждения.
// "0" Выключить
// "1" Включить
zr_infect_spawntime_max "50.0"
// Максимальное время через которое возродиться зомби, после начала карты.
zr_infect_spawntime_min "30.0"
// Минимальное время через которое возродиться зомби, после начала карты.
zr_infect_consecutive_block "1"
// Запретить игрокам выбирать зомби дважды за один раунд.
// "0" Выключить
// "1" Включить
zr_infect_weapons_drop "1"
// Выбрасывать оружие у всех зараженных игроков.
// "0" Выключить
// "1" Включить
zr_infect_explosion "1"
// Отключить эффекты Fireball, Облако дыма, искры и многие другие эффекты.
// "0" Выключить
// "1" Включить
zr_infect_fireball "1"
// Создавать эффект огненного шара, когда игрок заражен.
// "0" Выключить
// "1" Включить
zr_infect_smoke "1"
// Создавать эффект дыма, когда игрок заражен.
// "0" Выключить
// "1" Включить
zr_infect_sparks "1"
// создавать эффект искр, когда игрок заражен.
// "0" Выключить
// "1" Включить
zr_infect_sound "npc/fast_zombie/fz_scream1.wav"
// Звук воспроизводимый при заражении игрока
По умолчанию: "npc/fast_zombie/fz_scream1.wav"
zr_infect_esplash "1"
// Создавать эффект энергетического всплеска, когда игрок заражен.
// "0" Выключить
// "1" Включить
zr_infect_shake "1"
// создавать эффект тряски экрана, когда игрок заражен.
// "0" Выключить
// "1" Включить
zr_infect_shake_amp "15.0"
// Амплитуда тряски экрана.
zr_infect_shake_frequency "1.0"
// Частота тряски экрана.
zr_infect_shake_duration "3.0"
// Продолжительность тряски экрана.
zr_damage_hitgroups "1"
// Запустить конфиг файл Hitgroup, данный конфиг отвечает за урон полаемый зомби.
// "0" Выключить
// "1" Включить
zr_damage_block_ff "1"
// Блокировать урон по своим.
// "0" Выключить
// "1" Включить
zr_damage_block_blast "1"
// Блокировать ущерб от взрыва полученный себе или от других участников по команде.
// "0" Выключить
// "1" Включить
zr_damage_suicide_zombie "1"
// Запретить самоубийство для зомби.
// "0" Выключить
// "1" Включить
zr_damage_suicide_mzombie "1"
// Запретить самоубийство для зомби.
// "0" Выключить
// "1" Включить
zr_damage_suicide_human "1"
// Запретить самоубийство для людей.
// "0" Выключить
// "1" Включить
zr_damage_suicide_cmds "kill, spectate, jointeam, joinclass, explode"
// Список команд которые плагин будет перехватывать.
zr_damage_suicide_after_infect "1"
// Запретить самоубийство зомби полсе первого возрождение.
// "0" Выключить
// "1" Включить
zr_overlays_update_time "1.0"
// Как часто обновлять overlays для игроков.
zr_overlays_min_dxlevel "80"
// Минимальная версия DirectX для overlays.
zr_roundend_overlay "0"
// Показать в конце раунда победный overlays для игроков в зависимости от команды победителей.
// "0" Выключить
// "1" Включить
zr_roundend_overlays_zombie "overlays/zr/zombies_win"
// Путь до файла оverlay, зомби игроков.
По умолчанию: "overlays/zr/zombies_win"
zr_roundend_overlays_human "overlays/zr/humans_win"
// Путь до файла оverlay, людей.
По умолчанию: "overlays/zr/humans_win"
zr_roundend_balance_teams "1"
// Балансировка команд по окончании раунда. Если используется плагин для баланса команд, то лучше эту команду отключить - "0".
// "0" Выключить
// "1" Включить
zr_account_cashfill "1"
// Сброс наличных денег каждый раунд.
// "0" Выключить
// "1" Включить
zr_account_cashfill_value "12000"
// Сумма наличных денег у игроков.
zr_account_cashdmg "1"
// Атакующий игрок будет получать сумму денежных средств эквивалентно нанесенному ущербу.
// "0" Выключить
// "1" Включить
zr_veffects_lightstyle "0"
// Изменить lightstyle (яркость) на карте.
zr_veffects_lightstyle_value "b"
// Значение Lightstyle от a до z.
a - Тьма
z - Ярко
Зависит от переменной: zr_veffects_lightstyle
zr_veffects_sky "0"
// Изменение карты скайбокса
// "0" Выключить
// "1" Включить
zr_veffects_sky_path "sky_borealis01up.vmt"
// Путь до файла Skybox "materials/skybox"
zr_veffects_sun_disable "0"
// Отключить визуализацию солнца на сервере.
// "0" Выключить
// "1" Включить
zr_veffects_fog "0"
// (Не работает) Включить или отключить туман на сервере.
// "0" Выключить
// "1" Включить
zr_veffects_fog_override "0"
// (Не работает) Если на карте уже есть туман, то заменить его.
// "0" Выключить
// "1" Включить
zr_veffects_fog_pcolor "255 255 255"
// (Не работает) Основной цвет тумана.
zr_veffects_fog_scolor "255 255 255"
// (Не работает) Второстепенный цвет тумана.
zr_veffects_fog_density "0.8"
// (Не работает) Плотность тумана.
zr_veffects_fog_startdist "0"
// (Не работает) Расстояние тумана от игрока.
zr_veffects_fog_enddist "400"
// (Не работает) Расстояние тумана.
zr_veffects_fog_farz "2000"
// (Не работает) Вертикальная плоскость.
zr_veffects_ragdoll_remove "1"
// Удалять Ragdoll игроков.
// "0" Выключить
// "1" Включить
zr_veffects_ragdoll_dissolve "-1"
// Эффект удаления Ragdoll.
-2 - Простое удаление
-1 - Случайный эффект
0 - Энергитический
1 - Мощный эллектрический
2 - Слабый эллектрический
3 - Растворение на ядерном уровне
Зависит от: zr_veffects_ragdoll_remove
zr_veffects_ragdoll_delay "0.5"
// Время после котрого будет удален Ragdoll.
zr_seffects_moan "20.0"
// Время между повторами звуков стона зомби.
zr_seffects_groan "7"
// Вероятность того, что при стрельбе по зомби он будет издавать стоны.
100 - 1%
50 - 2%
1 - 100%
zr_seffects_death "1"
// Предсмертные крики зомби.
// "0" Выключить
// "1" Включить
zr_seffects_command_limit "4"
// Количество звуков, между командами.
0 - Отключить.
zr_seffects_command_timespan "10"
// Промежуток времени для звука ограничение команд.
0 - Отключить.
zr_ambientsounds "1"
// Воспроизведение звуков окружающей среды.
// "0" Выключить
// "1" Включить
zr_ambientsounds_file "ambient/zr/zr_ambience.mp3"
// Путь до звукового файла.
По умолчанию: "ambient/zr/zr_ambience.mp3"
zr_ambientsounds_length "60.0"
// Продолжительность звукового файла.
zr_ambientsounds_volume "0.8"
// Громкость звука.
1.0 - Максимум
0.0001 - Не слышно
Зависит от: zr_ambientsounds
zr_antistick "1"
// Автоматически расклеивать игроков при столкновениях.
// "0" Выключить
// "1" Включить
zr_spawnprotect "1"
// Защита игрока от заражения после возрождения.
// "0" Выключить
// "1" Включить
zr_spawnprotect_time "10"
// Время защиты игрока после возрождения.
zr_spawnprotect_speed "600.0"
// Скорость игрока во время защиты.
zr_spawnprotect_alpha "100"
// Прозрачность игрока.
255 - Полная видимость
0 - Полностью невидим
zr_respawn "1"
// Возрождение игроков после смерти.
// "0" Выключить
// "1" Включить
zr_respawn_delay "0"
// Временная задержка игрока после смерти, перед возрождением.
// "0" Выключить
// "1" Включить
zr_respawn_team_zombie "1"
// Возрождения зомби.
// "0" Выключить
// "1" Включить
zr_respawn_team_zombie_world "1"
// Возрождать игрока как зомби если он умер от воздействия окружающей среды.
// "0" Выключить
// "1" Включить
zr_napalm_ignite "1"
// Взрыв гранаты, поджигает и отбрасывает игрока.
// "0" Выключить
// "1" Включить
zr_napalm_douse "3"
// Минимальное количество воды, необходимое до полного гашения огня.
// "0" Отключить
// "1" Ногами
// "2" На половину
// "3" Погрузиться в воду полность.
zr_jumpboost_bhop_protect "1"
// Запрет на использования Bunny hop.
// "0" Выключить
// "1" Включить
zr_jumpboost_bhop_max "370"
// Максимальная горизонтальная скорость игрока которую он может достичь прежде чем сработает защита Bunnyhop.
zr_vol "1"
// Включить обьемность событий.
// "0" Выключить
// "1" Включить
zr_vol_update_interval "1.0"
// Как часто обновлять позиции игрока.
zr_vol_trigger_interval "1.0"
// Как часто проверять собития в игре.
zr_zspawn "1"
// Разрешить только что подключившимся игрокам сразу вступать в игру
// "0" Выключить
// "1" Включить
zr_zspawn_team_override "1"
// Возрождать игроков согласно настройкам ZSpawn.
// "0" Выключить
// "1" Включить
zr_zspawn_team_zombie "1"
// Взрождение зомби игроков согласно настройкам ZSpawn.
// "0" Выключить
// "1" Включить
zr_zspawn_block_rejoin "1"
// Блокировка игроков за переподключение.
// "0" Выключить
// "1" Включить
zr_zspawn_timelimit "1"
// Ограничение на использования ZSpawn.
// "0" Выключить
// "1" Включить
zr_zspawn_timelimit_time "420.0"
// Время начала раунда ZSpawn.
zr_zspawn_timelimit_zombie "-1"
// Возрождения игроков в команде зомби по истечению времени.
-1 - Блокировать ZSpawn
0 - Возрождать как человек
1 - Возрождать как зомби
zr_ztele_zombie "1"
// Если зомби застряли, то дает им возможность теллепортироваться на респаун.
// "0" Выключить
// "1" Включить
zr_ztele_human_before "1"
// Разрешить использовать ZTele.
// "0" Выключить
// "1" Включить
zr_ztele_human_after "1"
// Разрешить людям использовать ZTele.
// "0" Выключить
// "1" Включить
zr_ztele_delay_zombie "0.1"
// Время между использованием ZTele для зомби.
zr_ztele_delay_human "0.1"
// Время между использованием ZTele для людей.
zr_ztele_max_zombie "15"
// Максимальное количество раз которое может использовать зомби ZTele за раунд.
zr_ztele_max_human "5"
// Максимальное количество раз которое может использовать человек ZTele за раунд.
zr_ztele_autocancel "0"
// Автоматически отключить ZTele если игрок выходит за граници.
// "0" Выключить
// "1" Включить
zr_ztele_autocancel_distance "20"
// Максимальное расстояние от респауна, что бы можно было воскреснуть.
zr_zhp "0"
// Разрешить игрокам видить реальное здоровье зомби.
// "0" Выключить
// "1" Включить
zr_zhp_default "1"
// Включить по умолчанию отображение здоровья зомби игрокам.
// "0" Выключить
// "1" Включить
zr_log_print_chat "0"
sv_maxspeed "500"
Сообщение отредактировал onotole: 12 Май 2015 - 21:12